日版封面
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日版官方網站: http://www.nintendo.co.jp/wii/r4qj/index.html
美版官方網站:http://mariostrikers.nintendo.co.uk/
http://blog.pixnet.net/avatar30523/post/4832329
http://wiix360.blogspot.com/2007/05/wii-9online.html
轉載影片
預告片
http://www.youtube.com/watch?v=W27MDGHfeDo
操作說明
http://www.youtube.com/v/l4Vp_4voWOM
網路對戰示範
http://www.youtube.com/watch?v=EBsR9wUPJJo
[基本操作]
右手
A:傳球 、 換人
B:射門 、強力射球、必殺射球 (不過半場為挑高定點傳球)
+:運球過人、鏟球
晃動右手:撞人(不會犯規) PS:切勿亂撞亂鏟沒控球的人,雖然也不犯規,但撞一下,贈送一個道具給對方。
左手
搖杆:移動方向
Z:直傳、長按為挑高定點傳球
C:道具
晃動左手:切換道具(2個道具情況下)
必殺射球說明:
長按B鍵直到出現必殺。指針首先甩向左邊,按B鍵選擇射球數量,會有3~6個射球選擇。選擇射球數量後,指針掃回右邊,這時選擇射球速度。
射球速度分三等,指標指在灰色區域為普通速度,綠色區域塊速,紅色區域最快速。同樣按B來選擇。 PS:球數越多需要等待時間越長,期間並非無敵,容易被人攻擊。
以上必殺只有每隊隊長才能發出。每個隊長都有對應的必殺,只是動作不同,其實是一樣的。
隊員也有必殺,都是單球,但是能把守門撞到在地,看准球落地的位置搶球射門即可。
守必殺球:
右手指向螢幕,控制守門員雙手的移動,移動到球的位置按A鍵接球。注意:3,2,1 開始接球後 切勿亂按A鍵。好像有一定次數限制。。所以。。最好看準才按。。
得到道具的方法:長按B鍵,出現光包圍球的時候射中對方其中一名隊員,包括守門員,即可得到一名道具。
ABC(美版。日版為 一個大 ? ) 那個為訓練模式,傳球射門,使用道具,必殺練習,等等等等、、可以先進去訓練。。 遇到高手的話,必殺球派不上用場,除了出招時間長,容易被人打斷外。還有就算你射最高速的6個球,高手一樣可以接下來。
每個人物都有特色 隊長的大絕招超強的 有機會讓你一口氣得6分
但絕招大同小異,之後場地還會有障礙 玩到一半 隊友就被風吹走了
要不是就是被岩漿砸死 還有場地會摔死的~
人物能力依序排列說明
1.速度(跑的速度)
2.射門(射門強度)
3.傳球(傳球準確度)
4.防守(撞人的猛度)
人物能力殺球
馬力歐(平均型)
道具特技:一定時間巨大化(無敵 集氣射球時還是會被撞)
路易(平均型)
道具特技:一定時間巨大化(無敵 集氣射球時還是會被撞)
公主(速度傳球型)
道具特技:閃亮拍照(被拍到會不能動)
小公主黛西(速度防禦型)
道具特技:天羅地網(地上冒出刺來攻擊 唯一可以擊昏守門員的特技)
耀西(平均型)
道具特技:蛋(變成蛋滾來滾去壓死人)
DK大金剛(射門防禦型)
道具特技:爆裂之捶(跳起來捶地上 有範圍爆發波)
庫霸(射門防禦型)
道具特技:噴火(可以到處亂噴)
壞利歐(射門傳球型)
道具特技:放屁(臭屁會燻跑敵人)
壞路易(速度防禦型)
道具特技:薔薇之璧(薔薇形成牆壁 阻擋敵人)
小庫霸(射門傳球型)
道具特技:超音波(把人縮小)
猴子(速度傳球型)
道具特技:強制引退(天上降下光 把人吸走)
小人物特技球:
烏龜: 龜殼球 震昏守門員 球會彈回來
香菇頭: 火焰球 燒守門員的手 球會彈回來
骨頭龜: 閃電球 電昏守門員 球會彈回來
幽靈: 瞬間移動球 很容易得分的球
耀西女友(粉紅): 大白球 穿越守門員 直接進門得分= ="
槌子龜: 槌子球 丟槌子打守門員 射門得分
胖地鼠: 鑽地球 穿到地下 跑出來射門
面具男: 自爆球 衝過去自爆..周圍的人都會被波及
耀西女友(粉紅)超好用!
帶球時的過人是原地旋轉 四兩撥千金 可以把要撞你的人或要鏟你球的人捲走
射門的時候 不要被人阻擋 因為可以直接穿越守門員
槌子龜射門也很猛 幾乎只要距離對 都射的進去 阻擋不了
技巧說明
能量累積:
球會越傳越亮 就是能量越大 能量越大 越容易進門
所以盡量把球一直傳 傳到發出黃色亮光 在射門很容易進去
撞人:
撞人小心不要亂撞 如果撞到沒有拿球的人 會給對方一個道具
不過看到隊長用絕招的時候 還是給他用力撞下去吧 爽啦!
另外巨大馬力歐要集氣射門的時候 撞他還是有用喔!
慢動作射門:
把球用高傳 傳給人的時候 提早按射門 會有慢動作
這個時候得分機率會比較高一點點點點....
得道具:
故意把球傳出去 讓別人撞你 或者用特技球打敵人
你都會得到一個道具!
隊長射門:
隊長集氣一開始跑的是決定球數
黃色4球 橘色5球 紅色6球
之後第二次的是球速 紅色是最高速 很難擋
守門:
如果被別人隊長射門 要用WII手把控制手
一開始 要先把中間的球 按A捏爆 才會開始
按A接球 看球跑到哪邊就去按那邊 把球給按爆
注意!按不到不要亂按 有次數限制 亂按之後 會不能按
其他技巧:
基本上隊長的射門很少有機會使用到 不是被撞 就是被干擾
所以到最後都是仰賴小人物的特技球 反而得分率更高
如果硬要讓隊長用絕招也可以 盡量配合道具 把要阻擋你的人先打倒在說
不過最好按到紅色最高速的球 不然球都會被朋友擋下來~>"<~ 有些人物會跳躍的 就要用撞的把他撞下來 跳的很怕被撞
[隱藏要素]
解開 隱藏角色:
解開Bowser Jr. == 贏得Fire Cup
解開Diddy Kong == 贏得Crystal Cup
解開Petey Piranha == 贏得Striker Cup
解開Character Cards(人物卡片)
可欣賞各角色的Artwork
解開卡片,需完成Striker Challenges mode(挑戰模式)
Mario Card == 贏得 Challenge 01
Luigi Card == 贏得 Challenge 02
Donkey Kong Card == 贏得 Challenge 03
Peach Card == 贏得 Challenge 04
Daisy Card == 贏得 Challenge 05
Wario Card == 贏得 Challenge 06
Waluigi Card == 贏得 Challenge 07
Yoshi Card == 贏得 Challenge 08
Bowser Card == 贏得 Challenge 09
Petey Piranha Card == 贏得 Challenge 10
Bowser Jr. Card == 贏得 Challenge 11
Diddy Kong Card == 贏得 Challenge 12
解開cheats(密技模式)
在完成Striker Challenges模式後,可以在Domination Mode裡,開啟或關閉密技。
Classic Mode == 贏得 Challenge 01
Safe MegaStrike == 贏得 Challenge 02
Super Captains == 贏得 Challenge 03
High Voltage == 贏得 Challenge 04
Devastating Hits == 贏得 Challenge 05
No Power Ups == 贏得 Challenge 06
Secure Stadia == 贏得 Challenge 07
Power Shortage == 贏得 Challenge 08
Field Tilt == 贏得 Challenge 09
Always White Ball == 贏得 Challenge 10
Always Sidekick Skillshot == 贏得 Challenge 11
Custom Power Ups and Infinite Power Ups(自定能量和無限能量) == 贏得 Challenge 12
解開球場 stadiums
在Domination模式裡,有更多的球場選擇。
The Wastelands 球場== 在Fire Cup裡,得到 Brick Wall 獎項和 Golden Foot 獎項
The Lava Pit == 贏得 Fire Cup
The Dump == 在Crystal Cup裡,得到 Brick Wall 獎項和 the Golden Foot 獎項
Galactic Stadium == 在Striker Cup裡,得到Brick Wall 獎項和 the Golden Foot 獎項
Stormship Stadium == 贏得 Striker Cup
歐版封面
圖片欣賞
2007年11月29日 星期四
2007年11月22日 星期四
螢幕照相機(camera)
轉載網址
toget 的下載
螢幕照相機 4.0簡單好用的畫面擷取軟體
介紹這個保證可以隨心所欲的抓取任何你想要的畫面的軟體給你,不僅如此,此套軟體還可以做動畫的抓取與局部畫面的抓取動作,讓你輕輕鬆鬆的就可以抓下心愛的圖片。
軟體作者:許湞翔
Camera ver 4 是可抓 Windows 95 / 98 / NT 的畫面的程式,但不支援抓 DOS 模式的畫面,提供 一般取象 及 自動取像 兩種模式及 三組熱鍵 協助抓圖。
一般取象模式
當命令列上出現上圖紅圈中的圖樣時就是 「一般取象」模式 ,在此圖樣上按下滑鼠左鍵會將模式換成 「自動取象」模式,按下 「抓取螢幕」(上圖粉紅圈內的按鈕),會出現「像片預覽」,然後先以滑鼠左鍵框選出要取像的區域,再按下滑鼠右鍵確定,確定後「像片預覽」中會出現取得的圖像,如果此次所得的圖不滿意就再用滑鼠左鍵框選,並再按下滑鼠右鍵確定即可。
在「像片預覽」視窗上按下滑鼠右鍵會有「放大預覽視窗」與「還原預覽視窗」兩個動作切換。
要存檔就按下 上圖綠色圈中的圖樣,存檔時會有你熟悉的對話視窗出現,要離開「一般取像」模式時按下上圖紅色圈中的圖樣。
當命令列上出現上圖藍圈中的圖樣時為「自動取像」模式,在此圖樣上按下滑鼠左鍵會將模式換成 「一般取像」模式 ,此模式內定為 每隔 1秒 抓取 全螢幕畫面一次,共抓 5張圖並存成 bmp格式,按下紅圈中圖樣「自動取像環境設定」可設定自己的需要。
當自定設定時需注意一點,取樣時間間隔不能為0,取圖數目也不能為0,否則將不會抓圖。每次執行時預定的存檔路徑為程式所在資料夾中的 Pic 資料夾,如安裝設式在 C:\Camera4 則會存檔在 C:\Camera4\Pic 中。你也可以改變自動存檔的路徑。
並不是一進入此一模式就開始抓取畫面,需要按下「抓取螢幕」(粉紅圈中的圖樣),程式才會開始抓圖。
也可點 命令列上的 「?」以顯示下列說明。
toget 的下載
螢幕照相機 4.0簡單好用的畫面擷取軟體
介紹這個保證可以隨心所欲的抓取任何你想要的畫面的軟體給你,不僅如此,此套軟體還可以做動畫的抓取與局部畫面的抓取動作,讓你輕輕鬆鬆的就可以抓下心愛的圖片。
軟體作者:許湞翔
Camera ver 4 是可抓 Windows 95 / 98 / NT 的畫面的程式,但不支援抓 DOS 模式的畫面,提供 一般取象 及 自動取像 兩種模式及 三組熱鍵 協助抓圖。
一般取象模式
當命令列上出現上圖紅圈中的圖樣時就是 「一般取象」模式 ,在此圖樣上按下滑鼠左鍵會將模式換成 「自動取象」模式,按下 「抓取螢幕」(上圖粉紅圈內的按鈕),會出現「像片預覽」,然後先以滑鼠左鍵框選出要取像的區域,再按下滑鼠右鍵確定,確定後「像片預覽」中會出現取得的圖像,如果此次所得的圖不滿意就再用滑鼠左鍵框選,並再按下滑鼠右鍵確定即可。
在「像片預覽」視窗上按下滑鼠右鍵會有「放大預覽視窗」與「還原預覽視窗」兩個動作切換。
要存檔就按下 上圖綠色圈中的圖樣,存檔時會有你熟悉的對話視窗出現,要離開「一般取像」模式時按下上圖紅色圈中的圖樣。
當命令列上出現上圖藍圈中的圖樣時為「自動取像」模式,在此圖樣上按下滑鼠左鍵會將模式換成 「一般取像」模式 ,此模式內定為 每隔 1秒 抓取 全螢幕畫面一次,共抓 5張圖並存成 bmp格式,按下紅圈中圖樣「自動取像環境設定」可設定自己的需要。
當自定設定時需注意一點,取樣時間間隔不能為0,取圖數目也不能為0,否則將不會抓圖。每次執行時預定的存檔路徑為程式所在資料夾中的 Pic 資料夾,如安裝設式在 C:\Camera4 則會存檔在 C:\Camera4\Pic 中。你也可以改變自動存檔的路徑。
並不是一進入此一模式就開始抓取畫面,需要按下「抓取螢幕」(粉紅圈中的圖樣),程式才會開始抓圖。
也可點 命令列上的 「?」以顯示下列說明。
愛因斯坦出的邏輯思考的難題
問題轉貼 轉載連結
愛因斯坦出的邏輯思考的難題, 他說世界上有90%的人在30分鐘內回答不出
請注意:必須要有合理的推論過程
《前提》
1.有五間房屋由左至右依序排成一列(最左邊是第一間)
2.所有房屋的外表顏色都不一樣
3.所有的屋主來自不同的國家
4.所有的屋主都養不同的寵物、喝不同的飲料、抽不同牌的香煙
《提示》
1.英國人住在紅色屋裡
2.瑞典人養了一隻狗
3.丹麥人喝茶
4.綠色房子在白色房子的左邊(比鄰而居)
5.綠色房屋的屋主喝咖啡
6.抽PALL MALL香煙的屋主養鳥
7.黃色屋主抽DUNHILL
8.住於最中間的屋主喝牛奶
9.挪威人住在第一間房屋
10.抽BLEND的人住在養貓人家的隔壁
11.養馬的屋主隔壁住抽DUNHILL的人家
12.抽BLUE MASTER的屋主喝啤酒
13.德國人抽PRINCE
14.挪威人住在藍色房子的隔壁
15.只喝開水的人家住在抽BLEND的隔壁
《問題》:誰養魚?
愛因斯坦出的邏輯思考的難題, 他說世界上有90%的人在30分鐘內回答不出
請注意:必須要有合理的推論過程
《前提》
1.有五間房屋由左至右依序排成一列(最左邊是第一間)
2.所有房屋的外表顏色都不一樣
3.所有的屋主來自不同的國家
4.所有的屋主都養不同的寵物、喝不同的飲料、抽不同牌的香煙
《提示》
1.英國人住在紅色屋裡
2.瑞典人養了一隻狗
3.丹麥人喝茶
4.綠色房子在白色房子的左邊(比鄰而居)
5.綠色房屋的屋主喝咖啡
6.抽PALL MALL香煙的屋主養鳥
7.黃色屋主抽DUNHILL
8.住於最中間的屋主喝牛奶
9.挪威人住在第一間房屋
10.抽BLEND的人住在養貓人家的隔壁
11.養馬的屋主隔壁住抽DUNHILL的人家
12.抽BLUE MASTER的屋主喝啤酒
13.德國人抽PRINCE
14.挪威人住在藍色房子的隔壁
15.只喝開水的人家住在抽BLEND的隔壁
《問題》:誰養魚?
解題說明:
1.建一簡表 標示 五間房屋 1~5(前提1),條件項 顏色、國家、寵物、飲料、香煙(前提2~4)表單的底部
1.建一簡表 標示 五間房屋 1~5(前提1),條件項 顏色、國家、寵物、飲料、香煙(前提2~4)表單的底部
3.容易找出的,如 藍色(提示14) 再置入簡表內
4.由於(提示4、5) 可以找出綠色屋子應在第4間而白屋則在第5間
5.由於顏色只有二色未定,依 提示1 則可確定 第3間屋為紅色英國人住
9.2延續8.2假設 提示12 填入第2間
10.依前面假設可以確認 最後一種飲料 開水 是第一間的,再依 提示15 填入第2間抽的香煙BLEND,所以 8.2 和 9.2 的假設無法成立
11. 提示13只有一種方式所以先處理
12.處理 提示2 填入最後一個國家
13.處理 提示6 填入最後一種香煙
14.處理 提示10 填入第1間的寵物
15.只剩最後一格沒提示的第4間德國人的寵物,所以問題:誰養魚的答案即為 德國人
16.完成
2007年11月21日 星期三
2007年11月20日 星期二
2007年11月16日 星期五
SQL Server 定序設定
轉載網址
SQL2000的設定
SQL2005的設定
SQL2000
定序的觀念
早期的 SQL Server 6.5 尚無支援 Unicode 的字元,透過字碼頁決定所支援的語系處理功能,每一個 SQL Server 6.5 執行個體對應一個字碼頁,例如選擇 CP950 時可以支援中文。SQL Server 7.0 每一個 SQL Server 執行個體支援一個 Unicode 的定序與 Non-Unicode 的定序,其中 Non-Unicode 包含字碼頁與排序順序方式。SQL Server 2000 將字碼頁與定序合成單一設定,可以在執行個體安裝時候選定,也可以在資料庫建立時選定,更可在資料表建立時候個別欄位獨立指定,或是在T-SQL運算式中使用來決定字串的運算方式,例如排列方式、字元大小、腔調差異與全半形比較等。英語語系可以透過定序決定字母的排序、大小寫區隔,非英語語系決定多樣化的資料排序,例如按照筆畫、注音、字元全半形、假名等,定序更攸關索引建立時索引頁的資料排序方式。
SQL Server 2000 中有兩種定序類型可以選擇:Windows 定序和 SQL 定序。Windows 定序根據與 Windows 地區設定相關的規則,來定義排序規則。要進行這項工作,SQL Server 會複製 Windows Server 的排序規則,並將它們套用到對應的 Windows 定序中,透過這個方法,SQL Server 中給定 Windows 2000 定序的字串比較作業,會與執行相同定序之 Windows 版的比較作業相容。但是,因為 Windows Server 2000 之後的 Windows 版本,如 Windows XP 和 Windows Server 2003 使用不同的排序資料表,因此安裝在這些 OS 上 SQL Server 的 Windows 定序,可能會顯示與主機端 OS 不同的排序方式。SQL 定序與 Windows 地區設定無關,提供的目的是與 SQL Server 早期版本的排序順序相容。
透過內建系統函數 COLLATIONPROPERTY 可以判斷出每一個定序的支援字碼頁與地區編號,如果所找出的字碼頁若為0時,表示該定序僅支援 Unicode 的字串處理方式。下圖展示透過內建函數判斷定序所支援的字碼頁與地區編號。
四個定序運用的範圍
SQL Server 2000 的定序的使用方式非常具有彈性,包含以下四個範圍:
SQL2005
變更伺服器定序
調整SQL定序 實例
將 Northwind 和 master 調整定序為 Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS
查詢 Northwind 和 master 的定序
SELECT DATABASEPROPERTYEX('master', 'Collation')
SELECT DATABASEPROPERTYEX('Northwind', 'Collation')
查詢 Northwind 和 master 的定序
ALTER DATABASE Northwind COLLATE Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS
ALTER DATABASE master COLLATE Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS --無法 改變 資料庫 'master',因為它是系統 資料庫。
SQL2000 系統資料庫 master 的定序調整
執行:C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools\Binn\rebuildm.exe
進行管理介面調整
SQL2005 系統資料庫 master 的定序調整
執行:cmd 開啟DOS 視窗
C:\Documents and Settings\Administrator>x: --變更到CD目錄下
X:>start /wait setup.exe /qb INSTANCENAME=MSSQLSERVER REINSTALL=SQL_Engine REBUILDDATABASE=1 SAPWD=xxx SQLCOLLATION=Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS -- 依提示,逐步完成設定
SQL2000的設定
SQL2005的設定
SQL2000
定序的觀念
早期的 SQL Server 6.5 尚無支援 Unicode 的字元,透過字碼頁決定所支援的語系處理功能,每一個 SQL Server 6.5 執行個體對應一個字碼頁,例如選擇 CP950 時可以支援中文。SQL Server 7.0 每一個 SQL Server 執行個體支援一個 Unicode 的定序與 Non-Unicode 的定序,其中 Non-Unicode 包含字碼頁與排序順序方式。SQL Server 2000 將字碼頁與定序合成單一設定,可以在執行個體安裝時候選定,也可以在資料庫建立時選定,更可在資料表建立時候個別欄位獨立指定,或是在T-SQL運算式中使用來決定字串的運算方式,例如排列方式、字元大小、腔調差異與全半形比較等。英語語系可以透過定序決定字母的排序、大小寫區隔,非英語語系決定多樣化的資料排序,例如按照筆畫、注音、字元全半形、假名等,定序更攸關索引建立時索引頁的資料排序方式。
SQL Server 2000 中有兩種定序類型可以選擇:Windows 定序和 SQL 定序。Windows 定序根據與 Windows 地區設定相關的規則,來定義排序規則。要進行這項工作,SQL Server 會複製 Windows Server 的排序規則,並將它們套用到對應的 Windows 定序中,透過這個方法,SQL Server 中給定 Windows 2000 定序的字串比較作業,會與執行相同定序之 Windows 版的比較作業相容。但是,因為 Windows Server 2000 之後的 Windows 版本,如 Windows XP 和 Windows Server 2003 使用不同的排序資料表,因此安裝在這些 OS 上 SQL Server 的 Windows 定序,可能會顯示與主機端 OS 不同的排序方式。SQL 定序與 Windows 地區設定無關,提供的目的是與 SQL Server 早期版本的排序順序相容。
透過內建系統函數 COLLATIONPROPERTY 可以判斷出每一個定序的支援字碼頁與地區編號,如果所找出的字碼頁若為0時,表示該定序僅支援 Unicode 的字串處理方式。下圖展示透過內建函數判斷定序所支援的字碼頁與地區編號。
四個定序運用的範圍
SQL Server 2000 的定序的使用方式非常具有彈性,包含以下四個範圍:
- 系統安裝( Server Collation )
透過 SELECT SERVERPROPERTY('collation')查詢出來執行個體所選定的定序設定,如果當執行個體安裝完畢之後,需要更改執行個體的定序時,必須透過公用程式 RebuildM.exe,才可以重新修改執行個體的定序設定。內定該公用程式所在位置為 C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools\Binn\ rebuildm.exe,作業設定如下。
啟動 Rebuildm.exe 程式畫面
選擇定序的設定畫面 - 資料庫建立 (Database Collation)
第二階層設定定序的層級是資料庫建立時可以選定,當建立資料庫時內定使用執行個體的定序設定,若需要特殊定序則必須在建立資料庫時,透過下列畫面選定。當完成資料庫建立後,可以透過 SELECT DATABASEPROPERTYEX(‘DBName, ‘collation’) 查詢出來所屬的資料庫的定序設定值。一般情況在 Enterprise Manager 的畫面時,是無法直接修改既定的資料庫定序值,但可以透過 T-SQL 的指定進行資料庫定序的更改,修改指令如下:
ALTER DATABASE Northwind COLLATE Chinese_Taiwan_Bin
一般建立完成後的資料庫定序,無法直接從 Enterprise Manager 畫面修改 - 資料表欄位 (Column Collation)
第三種層級的定序設定就是在資料表建立時,個別欄位中指定不同的定序,透過這樣的彈性設定可以讓同一個資料表中在一般的 char/varchar/text 資料型態,支援不同語系的字串資料。例如一個跨國企業的訂單彙總表,可以選擇第一個欄位存放簡體中文資料、第二欄位存放繁體中文資料,第三個欄位存放日語資料,透過這樣的彈性設定可以讓資料彙總更具彈性與靈活。下圖可以展示出不同資料欄位定序與多國語系資料設定的技巧。
第一個欄位屬於 Chinese_PRC_Stroke_CI_AS 的定序設定
第二個欄位屬於 Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS 的定序設定
第三個欄位屬於 Japanese_CI_AS 的定序設定
透過 Query Analyzer 可以直接瀏覽不同定序欄位的資料 - 運算式 ( Expression Collation)
利用 Collate 關鍵字可以在 T-SQL 所撰寫的 Script 中指定定序的使用,例如透過定序指定原先不分字元大小寫的字串,轉換成區分成字元的大小寫;也可以透過定序指定中文字的排序方式,可以依照注音符號或是按照筆畫進行排序等。以下的範例將展示如何透過定序在運算式中改變資料的排序方式,原先的資料如果是一般的 Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS 時,資料輸出是按照比較次序排列,如以下畫面
若是透過定序在排序時改變成按照注音符號進行排序,則出來的結果將有明顯的不同,將依照ㄅㄆㄇㄈ等進行字的排序,如下圖所示
SQL2005
變更伺服器定序
變更 SQL Server 2005 執行個體的預設定序是相當複雜的作業,需要執行下列步驟:
- 確定已備妥重新建立使用者資料庫以及所有內含物件所需的所有資訊或指令碼。
- 使用如大量複製這類工具來匯出所有資料。
- 卸除所有使用者資料庫。
- 重建 master 資料庫,以使用 setup 命令的 SQLCOLLATION 屬性來指定新定序。例如:如需有關重建 master 資料庫的詳細資訊,請參閱<如何:重建 SQL Server 2005 的 master 資料庫>。start /wait setup.exe /qb INSTANCENAME=MSSQLSERVER REINSTALL=SQL_Engine REBUILDDATABASE=1 SAPWD=test SQLCOLLATION=SQL_Latin1_General_CP1_CI_AI
- 建立所有資料庫以及所有內含物件。
- 匯入所有資料。
調整SQL定序 實例
將 Northwind 和 master 調整定序為 Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS
查詢 Northwind 和 master 的定序
SELECT DATABASEPROPERTYEX('master', 'Collation')
SELECT DATABASEPROPERTYEX('Northwind', 'Collation')
查詢 Northwind 和 master 的定序
ALTER DATABASE Northwind COLLATE Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS
ALTER DATABASE master COLLATE Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS --無法 改變 資料庫 'master',因為它是系統 資料庫。
SQL2000 系統資料庫 master 的定序調整
執行:C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools\Binn\rebuildm.exe
進行管理介面調整
SQL2005 系統資料庫 master 的定序調整
執行:cmd 開啟DOS 視窗
C:\Documents and Settings\Administrator>x: --變更到CD目錄下
X:>start /wait setup.exe /qb INSTANCENAME=MSSQLSERVER REINSTALL=SQL_Engine REBUILDDATABASE=1 SAPWD=xxx SQLCOLLATION=Chinese_Taiwan_Stroke_CI_AS -- 依提示,逐步完成設定
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