2007年12月25日 星期二

變形金鋼MP3&耳機

轉貼網址:http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=seattler&sn=1767



變形金剛MP3 Player


















FRENZY&RUMBLE耳機

















2007年12月23日 星期日

FreeLotto 中獎

1.說我中獎的網址:

http://www.mediafire.com/?ctdb1jhvxti (我本來在這是要下載檔案的)



2.跳進去的網址:

http://www.freelotto.com/register.asp?skin=ChTDFWinner&partner=1056240
3.再來 的 [點選此處領取獎品] 因為要 輸入 資料才能連入 我就不想玩了(笑)

Swing Golf Pangya 2nd Shot 魔法飛球 2

Swing Golf Pangya 2nd Shot 魔法飛球 2

官方網站:スイングゴルフ パンヤ 2ndショット! 魔法飛球 Pangya 2nd擊球!!
參考網址:
http://www.t2qq.com/PANGYA 魔法飛球 season 2 (線上遊戲)


轉載網址:http://yoyo-do.com/thread-80249-1-1.html
不是針對 Swing Golf Pangya 2nd Shot 魔法飛球 2(wii) 的說明,但很清楚也可供遊戲參考用
下列為轉載資料:(非常有用喔!!)


新手教戰守則

屬性篇
======

1.一共有五種屬性能力:力量、熟悉、準確、旋力、曲力。選手和球杆都有這五種屬性。

2.打球的屬性值=球杆屬性+選手屬性。

3.力量決定杆長,新手一開始杆長都是230,杆長決定球可以揮多遠

4.球的落點=總杆長的88%,球的杆長是球最後滾到的地方<--這點常常有些新手不知道打出去球掉到谷底或落在果嶺外

5.熟悉=要揮出想揮的球的控制能力,也就是按下SPACE之後,下面在跑的速度多快,新手一開始好像都是17

6.準確=容許按到PY的誤差有多寬,也就是下面的力道條,左方白色PY線的兩邊洋紅色區域有多寬,若沒按到PY點,卻落在洋紅色區域中也不會偏差太多。

7.旋力=球打出去時的旋轉力,越高,球落下後往前滾或往後拉時的距離就越多(看怎麼擊球) 8.曲力=打彎曲球時,球的彎曲弧度,越高就越彎

升級篇
======

1.一開始要盡量打球賺P幣,然後用P幣去升級上面的屬性

2.先升級熟悉,讓自己比較能控制球,這樣賺錢機會就多

3.再升級力量,讓杆長加長,有些洞才打得順

4.熟悉跟力量可以交錯升級,要以總熟悉25、總杆長20(也就是杆長240)為目標

5.旋力和曲力可列為次要升級目標,目標通常為總旋力7、總曲力7。

6.準確度有閒錢再去升級即可 ***知道自己要培養哪些能力後,接下來要學習擊球要有的觀念

擊球力篇
========

1.要打多遠,簡單的說由洞距、洞高、風力來決定

2.洞距就是洞有多遠,在洞口旁邊的那個數字(忘了什麼色,不是白色的那個就對了)

3.洞高就是洞有多高,在洞口旁邊的那個白色數字,正數表示高於球的位置,負數表示低於球的位置

4.風力在畫面右下角的箭頭就是,風力有1m~9m,風可以看成直角三角形的斜邊,另外的兩個邊,直方向就是直風力,橫方向就是橫風力,依據三角函數,直風力=斜邊*sin(x),橫風力=斜邊*cos(x),x就是斜邊與水平線的夾角。

5.箭頭往上表示是順風,往下表示是逆風,順風時要扣掉直風力,逆風時要加上直風力

6.舉例來說,洞距214,洞高-3.2,風是9m30度,然後直風力=9m*cos(30)=7.8,所以最後距離=214+3.2+7.8=225,這是一般觀念,實際狀況當然沒這麼單純,但大約這樣打不會差很遠(有人問洞距洞高不是Y作單位,風是M作單位,我的印象中,一Y=3台尺,約等於1m,實際應是0.9144 M(這部份是由秋旋微風大大提供指正,感恩^^))。所以230的杆子打約93%左右的力,最後應會滾到球洞附近。

擊球偏移篇
==========

1.打球時由於有風往左右吹的力量(叫做風偏)、球所在的地面斜度(叫做地偏),還有球落在果嶺上彈跳或滾動時因為果嶺斜度的偏移(叫做果偏)所以會影響到球偏掉的幅度,因此我們要針對這幅度作反方向的調整,也就是說整個偏移如果會讓球往左多少,我們就要往右移多少,再把球往這個方向打出去,最後球就會接近我們的目標地,甚至可以精準的打到目標地(通常就是那個洞囉)。

(註:更高階的高度或力量產生的偏移不在此述,高手的差距第三關會在這裡的判斷誰比較準)

(註:因為擊球點引起的偏移也不在此述,高手的差距第四關會在這裡的判斷誰比較準)

(註:至於高手的差距第一、二關是什麼,下面會提到)

風偏篇
======

1.上面說的橫風力,就是風偏

2.風往左吹,就把擊球方向(通常就是那條連接球洞的紅線)往右移;反之亦然。

3.一般來說移的距離就是橫風力的值

4.怎麼看移多少呢?換你打球時,按下0,然後按箭頭鍵移到果嶺附近,然後按下HOME,END鍵放大(所有的按鍵可以在遊戲中按下F12會顯示),看到果嶺上一格一格草皮了嗎?每一格就當成1個單位,e.g.9m60度,風往右吹,橫風力=9m*cos(60)=4.5,所以往左移動約4.5格草皮

地偏篇
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1.地偏就是說我們要打的球,所停在的地面的偏斜度

2.如果是往右斜下去的地面,打出去的球會往右邊偏飛出去,越斜越偏;所以我們打的時候要盡量往左打,才能平衡回來讓球往前面直飛

3.同樣往左斜下去的地面,,打出去的球會往左邊偏飛出去,越斜越偏;所以我們打的時候要盡量往右打,才能平衡回來讓球往前面直飛。

4.地偏的斜度可以看畫面左下角的那顆白球,有粗細不等的綠線橫過白球

5.如果線的左邊比右邊高,就表示是往右斜下去,要往左邊打;如果線的右邊比左邊高,就表示是往左斜下去,要往右邊打

6.所以簡單說,就是線往哪邊斜上去,就往那個方向打球

7.偏移的方式跟上面風偏一樣,至於移多少,這是個比較難的問題,確實數字有很多高手大大發表過不少經驗,我只能說要多打多紀錄,多經驗,還有多爬文了 (註:高手的差距第一關會在這裡的判斷誰比較準)

果偏篇
======

1.按照風偏中的說法放大到洞口附近,會看到除了草皮格另外還有黑線畫的一個個大格子,每個黑格子中有黑點,以格子中心點為準,黑點偏右表示往右下坡,所以要往左移一些;黑點偏左表示往左下坡,所以要往右移一些。

7.偏移的方式跟上面風偏一樣,至於移多少,這是個更難的問題,確實數字有少數高手大大發表過不少經驗,我也只能再說一次,就是要多打多紀錄,多經驗,還有多爬文了 (註:高手的差距第二關會在這裡的判斷誰比較準)

擊球篇
======

怎麼換杆,各種杆長多少,怎麼打,這些我不跟官網搶,故在此不贅述

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**到這裡大概打球不會差洞太遠,然後通常就上了果嶺,接下來就是怎樣推杆進去了。

推杆篇 ======

1.推杆要先學好,推杆時,按下0會出現俯瞰畫面,選手到球洞有條黃線,延著黃線有一格一格的格子,每個格子中有個黑點,以格子中心為準,說明如下。

2.黑點偏右--這格往右邊下坡,所以要往左邊打,也就是要把洞往黃線的右邊移(其實應該是黃線往左移啦^^),為什麼?因為球直直打出去,會隨著坡度滾,當然就往右跑了,所以要把洞拿去接它

3.黑點偏左--這格往左邊下坡,所以要往右邊打,也就是要把洞往黃線的左邊移(其實應該是黃線往右移啦^^),為什麼?因為球直直打出去,會隨著坡度滾,當然就往左跑了,所以要把洞拿去接它

4.黑點偏下--這格是往前上坡,所以球就要打的大力一點,就跟開車一樣,上坡馬力要更大才爬的上去,越偏下,就打的力要越大,上坡的距離越長(也就是這種格子越多),力量就要加越多

5.黑點偏上--這格是往前下坡,所以球就要打的小力一點,就跟開車一樣,下坡馬力要更小才不會滑的太多,越偏上,就打的力要越小,下坡的距離越長(也就是這種格子越多),力量就要減越多

6.說到偏移,基本來說,以每格來看,黑點與黃線的垂直距離的1/4,就是妳要做的偏移,也就是如果有四格的黑點都是垂直並行的,那就是把洞移到與第四個黑點等齊的位置就對了;如果距離越來越長,這個比例值的分母也會越來越小,通常20cm之內還適用。

** 打球推杆都稍微會了,要開始變化打球後球跑的方式了,這開始有點技術了,也是進入特技球的入門功夫。

擊球點篇
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1.一般擊球點都是在球的正中央,注意看畫面左下角的那顆白球,上面有個粗綠點,那就是擊球點。

2.按下CTRL+箭頭鍵,可以調整這個點,箭頭方向就是球點會移動的方向,連續按好幾次就往那個方向一直移動,有人問可以移動多大呢?往上或往下由旋力決定,往左往右則由曲力決定

3.這跟打撞球一樣,如果點在上方,就表示推杆,球落地後會往前再滾一段距離,點越上面,滾的距離越大

4.點在下方,就表示拉杆,球落地後會往後再滾一段距離,,點越下面,拉的距離越大

5.點在左方,就表示球先往左,再彎曲往右飛,一般叫做左曲球,點越左,彎的越大

6.點在右方,就表示球先往右,再彎曲往左飛,一般叫做右曲球,點越右,彎的越大 **** 好吧,開始學點特技球吧

特技篇
======

0.這裡只介紹最常用的

1.要先學會拉球,就是打出去後,落地後會像撞球一樣拉杆,這個用最多,所以先?,很多球的一杆進洞都是靠這個。

2.打法就是要先打擊球點調下,然後按下SPACE,等到那個棒子往左跑過了一半(這個很重要,很多新手都忽略這個),就開始按往下鍵約0.5秒(一開始按往下鍵,力道條上方就會出現一個往下箭頭,是深藍色的,要按久一點,讓它變成淺藍色的)

3.然後一定要按到PY

4.最後就是炸球篇,用的最多的是戰斧飛彈+拉竿,首先要有能量,就是打球畫面時左上或右上你的人物欄中上方的紅色條,一格一個能量,打球時仍是先將擊球點調下,然後按下ALT,這時下方的力道條會變成紅色,杆子長度會多出10Y,接下來在你要按的力道上按下第二次SPACE

(注意:一定要80%的力道以上才能按出炸球,也就是一定要按八格-最右邊的MAX之間)然後再往回過一半後,先很快按上下兩個鍵(不能按太久,也就是這時出現的箭頭只能是深藍色),接著再按下這個鍵(這個就是跟拉竿一樣的按法),然後按中PY

5.接著就等著欣賞絢麗的炸彈球。 ================================================================= 因為是給新手,其他較進階的就不多說了,例如大曲球、炸眼鏡蛇球等等,還有有賺到錢可以去買能量藥水,就不用苦苦等著累積到了,熟悉太低也可以買藥水一下變的很好控制,或者按不到PY買藥水讓PY區變好寬,旋力不夠買綠色旋水,一下旋的超乎想像,很棒吧.......但是這些都要靠錢去堆出來, 錢分P幣(PANGYA)和C幣(COOKIE),前者是靠遊戲中累積出來,後者要用台幣買,當然囉,好東西一定是用台幣才買得到 至於有了錢還可以買裝備,但請記得當力量總和>20開始,每多一次力量,就相對扣掉熟悉和準確度,同樣的旋力超過大多,曲力也會開始受影響

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(以下是95/8/2新增的,主要是回答網友問題,特改放至這裡)
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橫風、直風的進一步解說
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我上面有寫所謂的角度是以風向的那個剪頭所指方向與水平線的夾角,

所謂橫風是指在水平方向吹的風力;直風是指垂直方向吹的風力。

以順風60度、風力6m來說,水平方向吹的風力 = 原本風力 * COS(60度) = 6 * 0.5 = 3,所以橫風力 = 3m

同理,垂直方向吹的風力 = 原本風力 * SIN(60度) = 6 * 0.87 = 5.22,所以橫風力 = 5.22m

至於妳說的45度,由於COS(45度)=SIN(45度) = 0.707,所以橫風力=直風力,就是妳說的一樣

還有你說表格不好找,不過我覺得表格反而方便,以上面例子來說明,我直接找6m和60度交叉的位置(如果你手上的是直風表,就把90-60=30,找30那格就可以),得出5.2m就是橫風力,接著直接看30度那格交叉的位置(如果你手上的是直風表,就是看90-30=60,找60那格就可以),得出3m,就是直風力。


查風力表的撇步
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【撇步一】如果你剛好是那種眼睛瞄過去很容易花的狀況,有一個撇步,就是拿淡色螢光筆(建議用橘色的),把5m那行(行是垂直的意思喔,不要弄錯了),用螢光筆塗滿顏色,這樣就很容易鎖定你要看的風力了

【撇步二】自己會做表的話,可以一次把橫風、直風的配對做在那個交叉位置,一個用紅色、一個用藍色,這樣查一次就兩個都有了,也就是說任何一個風力和角度的交叉位置儲存格中有兩個數值,上面是藍色的橫風力,下面是紅色的直風力,這個我試過,還蠻不錯用的

計算用三角函數的注意事項
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計算機通常工程用的上面有些按鍵是功能鍵,通常是黃色字,寫COS和SIN的,就我所知,有些直接按下COS,再按60,就會出現數值,有些,要先按下DEG,啟動角度模式,然後再按上面方式按。

原因是通常三角函數可以用角度(DEGREE)或者弳度(GRADIAN)表示夾角的大小,一個圓滿的圓我們知道共有360度,而一個圓滿的圓正好也有2*PI(Pi就是圓周率),所以一個弳度 = (2*PI)/360 = PI/180,因為某些行業的人是以弳度在測量的,所以工程型計算機上才有兩種模式, <---- 以上想看的就看,不想看可以忽略掉^^" 如果你想自己做風表,EXCEL中都有現成的函數,不過EXCEL的三角函數必須套入弳度才行,所以你寫公式時,必須把角度先換成弳度,我記得他有一個函數叫做GRADIAN(X),X是角度,所以算橫風的公式應該是這樣 = 風力 * COS(GRADIAN(角度)),你可以指定某個儲存格中文名稱叫做風力,然後把風力數值打在那裡,這樣寫公式就很容易看得懂!

2007年12月22日 星期六

並未將物件參考設定為物件的執行個體

.NET 執行異常訊息:

'/xxxx' 應用程式中發生伺服器錯誤。



並未將物件參考設定為物件的執行個體
描述: 在執行目前 Web 要求的過程中發生未處理的例外情形。請檢閱堆疊追蹤以取得錯誤的詳細資訊,以及在程式碼中產生的位置。

例外詳細資訊: System.NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體

原始程式錯誤:

在執行目前 Web 要求期間,產生無法處理的例外狀況。如需有關例外狀況來源與位置的資訊,可以使用下列的例外狀況堆疊追蹤取得。

堆疊追蹤:

[NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體]
CYU.ServiceSample.Sendreport.Member_Page(Object sender, EventArgs e) +375
CYU.ServiceSample.MemberPage.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +500
CYU.ServiceSample.Service.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +189
System.Web.UI.Control.OnLoad(EventArgs e) +67
System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +35
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain() +750



版本資訊: Microsoft .NET Framework 版本:1.1.4322.2407; ASP.NET 版本:1.1.4322.2407





發生原因:

指定 變數的值 無法 Request 到以致發生異常訊息,如下:
string aaa = Request["aaa"]=Convert.ToString(Request["aaa"]).Trim();





改善方式:

string aaa = ""; //變數空值先定義好
if (Request["aaa"]! = null) aaa = Convert.ToString(Request["aaa"]).Trim(); //判斷不是 NULL 再處理


2007年12月21日 星期五

公務人員週休二日實施辦法

相關網址: http://www.exam.gov.tw/law/lawshow.asp?174

中華民國89年10月3日(訂定)
行政院台八十九人政考字第二00八一0號令
考試院八九考台組貳一字第0九0二五號令



第 一 條 本辦法依公務人員服務法第十一條第三項規定訂定之。

第 二 條 公務人員每日上班時數八小時,每週工作總數為四十小
      時。各機關(構)、學校得視業務實際需要,在不影響
      民眾洽公、不降低行政效率、不變更每週上班日數及每
      日上班時數之原則下,彈性調整辦公時間。

第 三 條 依紀念日及節日實施辦法規定應放假之紀念日及節日,
      除和平紀念日應依法律規定辦理外,以下之紀念日及
      節日調整為只紀念不放假:

      一、中華民國開國紀念日次日(一月二日)。
      二、革命先烈紀念日(三月二十九日)。
      三、婦女節及兒童節合併節日(民族掃墓節前一日)。
      四、孔子誕辰紀念日(九月二十八日)。
      五、臺灣光復節(十月二十五日)。
      六、先總統 蔣公誕辰紀念日(十月三十一日)。
      七、國父誕辰紀念日(十一月十二日)。
      八、行憲紀念日(十二月二十五日)。

第 四 條 交通運輸、警察、消防、海岸巡防、醫療、關務等機關
      〔構),為全年無休服務民眾,應實施輪班、輪休制度。
      前項以外之為民服務機關(構),由主管機關視實際業
      務需要,在不影響為民服務之原則下,自行彈性調整辦
      公時間。軍事機關之休假制度,在基於國防安全考量及
      因應戰備之需要下,得由主管機關視實際需要自行規定
      之。

第 五 條 各級學校應調整課程之教授,並視需要檢討縮減春假、
      寒假、暑假之放假日數。
      各學校得利用週休二日安排進修課程,營造終身學習社
      會。國民中學以下學校得視實際需要開設安親班、課後
      輔導班。

第 六 條 金融主管機關為因應業務實際需要,得彈性調整金融機
      構營業時間及延長證券、期貨交易時間。

第 七 條 交通主管機關為因應交通運輸需求增加,應妥適規劃改
      善鐵路、公路、空運及海運等大眾運輸系統及相關設施。

第 八 條 藝文、社教及休閒旅遊主管機關為提倡優質生活,應妥
      適規劃辦理假日活動,改善各項設備,加強流通相關資
      訊。

第 九 條 各機關(構)、學校為提高行政效能,應簡化作業流程
      ,擴大委託或外包民間辦理事項,妥適運用現有人力,
      落實職務代理制度及強化辦公紀律。

第 十 條 各機關(構)、學校得視實際需要建置網際網路及語音
      查詢服務系統,提供民眾查詢及申辦各項業務。

第 十一 條 本辦法自中華民國九十年一月一日施行。

2007年12月18日 星期二

資料欄位刪除 與 DEFAULT設定

-- 刪除資料表 table1.col01
ALTER TABLE table1 DROP COLUMN col01

-- 設定資料欄位 table1.col01 的 DEFAULT 值
ALTER TABLE table1 ADD CONSTRAINT
DF__table1__col01 DEFAULT '' FOR col01

-- 刪除資料欄的預設值 DF__table1__col01
ALTER TABLE table1 DROP CONSTRAINT DF__table1__col01

2007年12月14日 星期五

取得伺服器資料庫名稱 for MSSQL

-- 這個範例使用資料庫識別碼檢查 sysdatabases 中的每個資料庫,以決定資料庫名稱。

USE master
SELECT dbid, DB_NAME(dbid) AS DB_NAME
FROM sysdatabases
ORDER BY dbid



exec sp_databases

-- 下列為 sp_databases 內容
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO


/* Procedure for 8.0 server */
create proc sp_databases
as
set nocount on
declare @name sysname
declare @SQL nvarchar(600)

/* Use temporary table to sum up database size w/o using group by */
create table #databases (
DATABASE_ID int NOT NULL,
size int NOT NULL)

declare c1 cursor for
select name from master.dbo.sysdatabases
where has_dbaccess(name) = 1 -- Only look at databases to which we have access

open c1
fetch c1 into @name

while @@fetch_status >= 0
begin
select @SQL = 'insert into #databases
select '+ convert(sysname, db_id(@name)) + ', sum(size) from '
+ QuoteName(@name) + '.dbo.sysfiles'
/* Insert row for each database */
execute (@SQL)
fetch c1 into @name
end
deallocate c1

select
DATABASE_NAME = db_name(DATABASE_ID),
DATABASE_SIZE = size*8,/* Convert from 8192 byte pages to K */
REMARKS = convert(varchar(254),null) /* Remarks are NULL */
from #databases
order by 1

GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO

2007年12月12日 星期三

Wii Fit

參考網址:
http://goods.ruten.com.tw/item/show?11071202397238
http://fred.ipod.to/blog/?post;1363
http://5i01.com/topicdetail.php?f=280&t=456735&p=1



《Wii Fit》具有壓力感應功能的「Wii Balance Board」周邊,主打健康需求的遊戲、適合全家人一起玩. 玩家可以藉此遊戲進行肌肉伸展、瑜珈與有伏地挻身、瑜伽、足球頭鎚、跳舞、平衡、呼拉圈等,讓Wii玩家不只動手而已,要讓全身都動起來。
「Wii 塑身頻道」最多可紀錄8名玩家的資料,以圖表與日曆行程表方式呈現,讓玩家一開機就能追蹤比較全家大小的塑身訓練成果。任天堂Wii平衡板的負重限制為136公斤,足以承受絕大多數玩家的體重。

■ 內容物 ■
1. Wii Fit 遊戲片 x1
2. Wii Fit 平衡版 ( Wii Balance Board)x1
3. 3號電池四顆
4. 使用說明書

《Wii Fit》展示影片 : http://tw.youtube.com/watch?v=tN5Bm8XNKYw


2007年12月6日 星期四

IIS網頁出現CS0016 錯誤 處理方式

錯誤訊息:
==========
'/xxxx' 應用程式中發生伺服器錯誤。
--------------------------------------------------------------------------------

編譯錯誤
描述: 資源編譯無法完成 (錯誤發生於服務要求)。請檢閱下列的特定錯誤詳細資料,並視情況修改您的原始程式碼。

編譯器錯誤訊息: CS0016: 無法寫入輸出檔 'c:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\Temporary ASP.NET Files\xxxx\5054057e\2898959e\ujzt7rc6.dll' -- '存取被拒。 '

原始程式錯誤:


[沒有相關的原始程式碼]


原始程式檔: 行: 0

如下圖:


處理方式:
==========
設定 C:\WINNT\Temp 內容


[安全]性 打開 ASP.NET Machine Account 權限 完全控制


完成

2007年12月5日 星期三