2007年12月25日 星期二

變形金鋼MP3&耳機

轉貼網址:http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=seattler&sn=1767



變形金剛MP3 Player


















FRENZY&RUMBLE耳機

















2007年12月23日 星期日

FreeLotto 中獎

1.說我中獎的網址:

http://www.mediafire.com/?ctdb1jhvxti (我本來在這是要下載檔案的)



2.跳進去的網址:

http://www.freelotto.com/register.asp?skin=ChTDFWinner&partner=1056240
3.再來 的 [點選此處領取獎品] 因為要 輸入 資料才能連入 我就不想玩了(笑)

Swing Golf Pangya 2nd Shot 魔法飛球 2

Swing Golf Pangya 2nd Shot 魔法飛球 2

官方網站:スイングゴルフ パンヤ 2ndショット! 魔法飛球 Pangya 2nd擊球!!
參考網址:
http://www.t2qq.com/PANGYA 魔法飛球 season 2 (線上遊戲)


轉載網址:http://yoyo-do.com/thread-80249-1-1.html
不是針對 Swing Golf Pangya 2nd Shot 魔法飛球 2(wii) 的說明,但很清楚也可供遊戲參考用
下列為轉載資料:(非常有用喔!!)


新手教戰守則

屬性篇
======

1.一共有五種屬性能力:力量、熟悉、準確、旋力、曲力。選手和球杆都有這五種屬性。

2.打球的屬性值=球杆屬性+選手屬性。

3.力量決定杆長,新手一開始杆長都是230,杆長決定球可以揮多遠

4.球的落點=總杆長的88%,球的杆長是球最後滾到的地方<--這點常常有些新手不知道打出去球掉到谷底或落在果嶺外

5.熟悉=要揮出想揮的球的控制能力,也就是按下SPACE之後,下面在跑的速度多快,新手一開始好像都是17

6.準確=容許按到PY的誤差有多寬,也就是下面的力道條,左方白色PY線的兩邊洋紅色區域有多寬,若沒按到PY點,卻落在洋紅色區域中也不會偏差太多。

7.旋力=球打出去時的旋轉力,越高,球落下後往前滾或往後拉時的距離就越多(看怎麼擊球) 8.曲力=打彎曲球時,球的彎曲弧度,越高就越彎

升級篇
======

1.一開始要盡量打球賺P幣,然後用P幣去升級上面的屬性

2.先升級熟悉,讓自己比較能控制球,這樣賺錢機會就多

3.再升級力量,讓杆長加長,有些洞才打得順

4.熟悉跟力量可以交錯升級,要以總熟悉25、總杆長20(也就是杆長240)為目標

5.旋力和曲力可列為次要升級目標,目標通常為總旋力7、總曲力7。

6.準確度有閒錢再去升級即可 ***知道自己要培養哪些能力後,接下來要學習擊球要有的觀念

擊球力篇
========

1.要打多遠,簡單的說由洞距、洞高、風力來決定

2.洞距就是洞有多遠,在洞口旁邊的那個數字(忘了什麼色,不是白色的那個就對了)

3.洞高就是洞有多高,在洞口旁邊的那個白色數字,正數表示高於球的位置,負數表示低於球的位置

4.風力在畫面右下角的箭頭就是,風力有1m~9m,風可以看成直角三角形的斜邊,另外的兩個邊,直方向就是直風力,橫方向就是橫風力,依據三角函數,直風力=斜邊*sin(x),橫風力=斜邊*cos(x),x就是斜邊與水平線的夾角。

5.箭頭往上表示是順風,往下表示是逆風,順風時要扣掉直風力,逆風時要加上直風力

6.舉例來說,洞距214,洞高-3.2,風是9m30度,然後直風力=9m*cos(30)=7.8,所以最後距離=214+3.2+7.8=225,這是一般觀念,實際狀況當然沒這麼單純,但大約這樣打不會差很遠(有人問洞距洞高不是Y作單位,風是M作單位,我的印象中,一Y=3台尺,約等於1m,實際應是0.9144 M(這部份是由秋旋微風大大提供指正,感恩^^))。所以230的杆子打約93%左右的力,最後應會滾到球洞附近。

擊球偏移篇
==========

1.打球時由於有風往左右吹的力量(叫做風偏)、球所在的地面斜度(叫做地偏),還有球落在果嶺上彈跳或滾動時因為果嶺斜度的偏移(叫做果偏)所以會影響到球偏掉的幅度,因此我們要針對這幅度作反方向的調整,也就是說整個偏移如果會讓球往左多少,我們就要往右移多少,再把球往這個方向打出去,最後球就會接近我們的目標地,甚至可以精準的打到目標地(通常就是那個洞囉)。

(註:更高階的高度或力量產生的偏移不在此述,高手的差距第三關會在這裡的判斷誰比較準)

(註:因為擊球點引起的偏移也不在此述,高手的差距第四關會在這裡的判斷誰比較準)

(註:至於高手的差距第一、二關是什麼,下面會提到)

風偏篇
======

1.上面說的橫風力,就是風偏

2.風往左吹,就把擊球方向(通常就是那條連接球洞的紅線)往右移;反之亦然。

3.一般來說移的距離就是橫風力的值

4.怎麼看移多少呢?換你打球時,按下0,然後按箭頭鍵移到果嶺附近,然後按下HOME,END鍵放大(所有的按鍵可以在遊戲中按下F12會顯示),看到果嶺上一格一格草皮了嗎?每一格就當成1個單位,e.g.9m60度,風往右吹,橫風力=9m*cos(60)=4.5,所以往左移動約4.5格草皮

地偏篇
======

1.地偏就是說我們要打的球,所停在的地面的偏斜度

2.如果是往右斜下去的地面,打出去的球會往右邊偏飛出去,越斜越偏;所以我們打的時候要盡量往左打,才能平衡回來讓球往前面直飛

3.同樣往左斜下去的地面,,打出去的球會往左邊偏飛出去,越斜越偏;所以我們打的時候要盡量往右打,才能平衡回來讓球往前面直飛。

4.地偏的斜度可以看畫面左下角的那顆白球,有粗細不等的綠線橫過白球

5.如果線的左邊比右邊高,就表示是往右斜下去,要往左邊打;如果線的右邊比左邊高,就表示是往左斜下去,要往右邊打

6.所以簡單說,就是線往哪邊斜上去,就往那個方向打球

7.偏移的方式跟上面風偏一樣,至於移多少,這是個比較難的問題,確實數字有很多高手大大發表過不少經驗,我只能說要多打多紀錄,多經驗,還有多爬文了 (註:高手的差距第一關會在這裡的判斷誰比較準)

果偏篇
======

1.按照風偏中的說法放大到洞口附近,會看到除了草皮格另外還有黑線畫的一個個大格子,每個黑格子中有黑點,以格子中心點為準,黑點偏右表示往右下坡,所以要往左移一些;黑點偏左表示往左下坡,所以要往右移一些。

7.偏移的方式跟上面風偏一樣,至於移多少,這是個更難的問題,確實數字有少數高手大大發表過不少經驗,我也只能再說一次,就是要多打多紀錄,多經驗,還有多爬文了 (註:高手的差距第二關會在這裡的判斷誰比較準)

擊球篇
======

怎麼換杆,各種杆長多少,怎麼打,這些我不跟官網搶,故在此不贅述

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**到這裡大概打球不會差洞太遠,然後通常就上了果嶺,接下來就是怎樣推杆進去了。

推杆篇 ======

1.推杆要先學好,推杆時,按下0會出現俯瞰畫面,選手到球洞有條黃線,延著黃線有一格一格的格子,每個格子中有個黑點,以格子中心為準,說明如下。

2.黑點偏右--這格往右邊下坡,所以要往左邊打,也就是要把洞往黃線的右邊移(其實應該是黃線往左移啦^^),為什麼?因為球直直打出去,會隨著坡度滾,當然就往右跑了,所以要把洞拿去接它

3.黑點偏左--這格往左邊下坡,所以要往右邊打,也就是要把洞往黃線的左邊移(其實應該是黃線往右移啦^^),為什麼?因為球直直打出去,會隨著坡度滾,當然就往左跑了,所以要把洞拿去接它

4.黑點偏下--這格是往前上坡,所以球就要打的大力一點,就跟開車一樣,上坡馬力要更大才爬的上去,越偏下,就打的力要越大,上坡的距離越長(也就是這種格子越多),力量就要加越多

5.黑點偏上--這格是往前下坡,所以球就要打的小力一點,就跟開車一樣,下坡馬力要更小才不會滑的太多,越偏上,就打的力要越小,下坡的距離越長(也就是這種格子越多),力量就要減越多

6.說到偏移,基本來說,以每格來看,黑點與黃線的垂直距離的1/4,就是妳要做的偏移,也就是如果有四格的黑點都是垂直並行的,那就是把洞移到與第四個黑點等齊的位置就對了;如果距離越來越長,這個比例值的分母也會越來越小,通常20cm之內還適用。

** 打球推杆都稍微會了,要開始變化打球後球跑的方式了,這開始有點技術了,也是進入特技球的入門功夫。

擊球點篇
========

1.一般擊球點都是在球的正中央,注意看畫面左下角的那顆白球,上面有個粗綠點,那就是擊球點。

2.按下CTRL+箭頭鍵,可以調整這個點,箭頭方向就是球點會移動的方向,連續按好幾次就往那個方向一直移動,有人問可以移動多大呢?往上或往下由旋力決定,往左往右則由曲力決定

3.這跟打撞球一樣,如果點在上方,就表示推杆,球落地後會往前再滾一段距離,點越上面,滾的距離越大

4.點在下方,就表示拉杆,球落地後會往後再滾一段距離,,點越下面,拉的距離越大

5.點在左方,就表示球先往左,再彎曲往右飛,一般叫做左曲球,點越左,彎的越大

6.點在右方,就表示球先往右,再彎曲往左飛,一般叫做右曲球,點越右,彎的越大 **** 好吧,開始學點特技球吧

特技篇
======

0.這裡只介紹最常用的

1.要先學會拉球,就是打出去後,落地後會像撞球一樣拉杆,這個用最多,所以先?,很多球的一杆進洞都是靠這個。

2.打法就是要先打擊球點調下,然後按下SPACE,等到那個棒子往左跑過了一半(這個很重要,很多新手都忽略這個),就開始按往下鍵約0.5秒(一開始按往下鍵,力道條上方就會出現一個往下箭頭,是深藍色的,要按久一點,讓它變成淺藍色的)

3.然後一定要按到PY

4.最後就是炸球篇,用的最多的是戰斧飛彈+拉竿,首先要有能量,就是打球畫面時左上或右上你的人物欄中上方的紅色條,一格一個能量,打球時仍是先將擊球點調下,然後按下ALT,這時下方的力道條會變成紅色,杆子長度會多出10Y,接下來在你要按的力道上按下第二次SPACE

(注意:一定要80%的力道以上才能按出炸球,也就是一定要按八格-最右邊的MAX之間)然後再往回過一半後,先很快按上下兩個鍵(不能按太久,也就是這時出現的箭頭只能是深藍色),接著再按下這個鍵(這個就是跟拉竿一樣的按法),然後按中PY

5.接著就等著欣賞絢麗的炸彈球。 ================================================================= 因為是給新手,其他較進階的就不多說了,例如大曲球、炸眼鏡蛇球等等,還有有賺到錢可以去買能量藥水,就不用苦苦等著累積到了,熟悉太低也可以買藥水一下變的很好控制,或者按不到PY買藥水讓PY區變好寬,旋力不夠買綠色旋水,一下旋的超乎想像,很棒吧.......但是這些都要靠錢去堆出來, 錢分P幣(PANGYA)和C幣(COOKIE),前者是靠遊戲中累積出來,後者要用台幣買,當然囉,好東西一定是用台幣才買得到 至於有了錢還可以買裝備,但請記得當力量總和>20開始,每多一次力量,就相對扣掉熟悉和準確度,同樣的旋力超過大多,曲力也會開始受影響

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(以下是95/8/2新增的,主要是回答網友問題,特改放至這裡)
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橫風、直風的進一步解說
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我上面有寫所謂的角度是以風向的那個剪頭所指方向與水平線的夾角,

所謂橫風是指在水平方向吹的風力;直風是指垂直方向吹的風力。

以順風60度、風力6m來說,水平方向吹的風力 = 原本風力 * COS(60度) = 6 * 0.5 = 3,所以橫風力 = 3m

同理,垂直方向吹的風力 = 原本風力 * SIN(60度) = 6 * 0.87 = 5.22,所以橫風力 = 5.22m

至於妳說的45度,由於COS(45度)=SIN(45度) = 0.707,所以橫風力=直風力,就是妳說的一樣

還有你說表格不好找,不過我覺得表格反而方便,以上面例子來說明,我直接找6m和60度交叉的位置(如果你手上的是直風表,就把90-60=30,找30那格就可以),得出5.2m就是橫風力,接著直接看30度那格交叉的位置(如果你手上的是直風表,就是看90-30=60,找60那格就可以),得出3m,就是直風力。


查風力表的撇步
==============

【撇步一】如果你剛好是那種眼睛瞄過去很容易花的狀況,有一個撇步,就是拿淡色螢光筆(建議用橘色的),把5m那行(行是垂直的意思喔,不要弄錯了),用螢光筆塗滿顏色,這樣就很容易鎖定你要看的風力了

【撇步二】自己會做表的話,可以一次把橫風、直風的配對做在那個交叉位置,一個用紅色、一個用藍色,這樣查一次就兩個都有了,也就是說任何一個風力和角度的交叉位置儲存格中有兩個數值,上面是藍色的橫風力,下面是紅色的直風力,這個我試過,還蠻不錯用的

計算用三角函數的注意事項
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計算機通常工程用的上面有些按鍵是功能鍵,通常是黃色字,寫COS和SIN的,就我所知,有些直接按下COS,再按60,就會出現數值,有些,要先按下DEG,啟動角度模式,然後再按上面方式按。

原因是通常三角函數可以用角度(DEGREE)或者弳度(GRADIAN)表示夾角的大小,一個圓滿的圓我們知道共有360度,而一個圓滿的圓正好也有2*PI(Pi就是圓周率),所以一個弳度 = (2*PI)/360 = PI/180,因為某些行業的人是以弳度在測量的,所以工程型計算機上才有兩種模式, <---- 以上想看的就看,不想看可以忽略掉^^" 如果你想自己做風表,EXCEL中都有現成的函數,不過EXCEL的三角函數必須套入弳度才行,所以你寫公式時,必須把角度先換成弳度,我記得他有一個函數叫做GRADIAN(X),X是角度,所以算橫風的公式應該是這樣 = 風力 * COS(GRADIAN(角度)),你可以指定某個儲存格中文名稱叫做風力,然後把風力數值打在那裡,這樣寫公式就很容易看得懂!

2007年12月22日 星期六

並未將物件參考設定為物件的執行個體

.NET 執行異常訊息:

'/xxxx' 應用程式中發生伺服器錯誤。



並未將物件參考設定為物件的執行個體
描述: 在執行目前 Web 要求的過程中發生未處理的例外情形。請檢閱堆疊追蹤以取得錯誤的詳細資訊,以及在程式碼中產生的位置。

例外詳細資訊: System.NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體

原始程式錯誤:

在執行目前 Web 要求期間,產生無法處理的例外狀況。如需有關例外狀況來源與位置的資訊,可以使用下列的例外狀況堆疊追蹤取得。

堆疊追蹤:

[NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體]
CYU.ServiceSample.Sendreport.Member_Page(Object sender, EventArgs e) +375
CYU.ServiceSample.MemberPage.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +500
CYU.ServiceSample.Service.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +189
System.Web.UI.Control.OnLoad(EventArgs e) +67
System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +35
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain() +750



版本資訊: Microsoft .NET Framework 版本:1.1.4322.2407; ASP.NET 版本:1.1.4322.2407





發生原因:

指定 變數的值 無法 Request 到以致發生異常訊息,如下:
string aaa = Request["aaa"]=Convert.ToString(Request["aaa"]).Trim();





改善方式:

string aaa = ""; //變數空值先定義好
if (Request["aaa"]! = null) aaa = Convert.ToString(Request["aaa"]).Trim(); //判斷不是 NULL 再處理


2007年12月21日 星期五

公務人員週休二日實施辦法

相關網址: http://www.exam.gov.tw/law/lawshow.asp?174

中華民國89年10月3日(訂定)
行政院台八十九人政考字第二00八一0號令
考試院八九考台組貳一字第0九0二五號令



第 一 條 本辦法依公務人員服務法第十一條第三項規定訂定之。

第 二 條 公務人員每日上班時數八小時,每週工作總數為四十小
      時。各機關(構)、學校得視業務實際需要,在不影響
      民眾洽公、不降低行政效率、不變更每週上班日數及每
      日上班時數之原則下,彈性調整辦公時間。

第 三 條 依紀念日及節日實施辦法規定應放假之紀念日及節日,
      除和平紀念日應依法律規定辦理外,以下之紀念日及
      節日調整為只紀念不放假:

      一、中華民國開國紀念日次日(一月二日)。
      二、革命先烈紀念日(三月二十九日)。
      三、婦女節及兒童節合併節日(民族掃墓節前一日)。
      四、孔子誕辰紀念日(九月二十八日)。
      五、臺灣光復節(十月二十五日)。
      六、先總統 蔣公誕辰紀念日(十月三十一日)。
      七、國父誕辰紀念日(十一月十二日)。
      八、行憲紀念日(十二月二十五日)。

第 四 條 交通運輸、警察、消防、海岸巡防、醫療、關務等機關
      〔構),為全年無休服務民眾,應實施輪班、輪休制度。
      前項以外之為民服務機關(構),由主管機關視實際業
      務需要,在不影響為民服務之原則下,自行彈性調整辦
      公時間。軍事機關之休假制度,在基於國防安全考量及
      因應戰備之需要下,得由主管機關視實際需要自行規定
      之。

第 五 條 各級學校應調整課程之教授,並視需要檢討縮減春假、
      寒假、暑假之放假日數。
      各學校得利用週休二日安排進修課程,營造終身學習社
      會。國民中學以下學校得視實際需要開設安親班、課後
      輔導班。

第 六 條 金融主管機關為因應業務實際需要,得彈性調整金融機
      構營業時間及延長證券、期貨交易時間。

第 七 條 交通主管機關為因應交通運輸需求增加,應妥適規劃改
      善鐵路、公路、空運及海運等大眾運輸系統及相關設施。

第 八 條 藝文、社教及休閒旅遊主管機關為提倡優質生活,應妥
      適規劃辦理假日活動,改善各項設備,加強流通相關資
      訊。

第 九 條 各機關(構)、學校為提高行政效能,應簡化作業流程
      ,擴大委託或外包民間辦理事項,妥適運用現有人力,
      落實職務代理制度及強化辦公紀律。

第 十 條 各機關(構)、學校得視實際需要建置網際網路及語音
      查詢服務系統,提供民眾查詢及申辦各項業務。

第 十一 條 本辦法自中華民國九十年一月一日施行。

2007年12月18日 星期二

資料欄位刪除 與 DEFAULT設定

-- 刪除資料表 table1.col01
ALTER TABLE table1 DROP COLUMN col01

-- 設定資料欄位 table1.col01 的 DEFAULT 值
ALTER TABLE table1 ADD CONSTRAINT
DF__table1__col01 DEFAULT '' FOR col01

-- 刪除資料欄的預設值 DF__table1__col01
ALTER TABLE table1 DROP CONSTRAINT DF__table1__col01

2007年12月14日 星期五

取得伺服器資料庫名稱 for MSSQL

-- 這個範例使用資料庫識別碼檢查 sysdatabases 中的每個資料庫,以決定資料庫名稱。

USE master
SELECT dbid, DB_NAME(dbid) AS DB_NAME
FROM sysdatabases
ORDER BY dbid



exec sp_databases

-- 下列為 sp_databases 內容
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO


/* Procedure for 8.0 server */
create proc sp_databases
as
set nocount on
declare @name sysname
declare @SQL nvarchar(600)

/* Use temporary table to sum up database size w/o using group by */
create table #databases (
DATABASE_ID int NOT NULL,
size int NOT NULL)

declare c1 cursor for
select name from master.dbo.sysdatabases
where has_dbaccess(name) = 1 -- Only look at databases to which we have access

open c1
fetch c1 into @name

while @@fetch_status >= 0
begin
select @SQL = 'insert into #databases
select '+ convert(sysname, db_id(@name)) + ', sum(size) from '
+ QuoteName(@name) + '.dbo.sysfiles'
/* Insert row for each database */
execute (@SQL)
fetch c1 into @name
end
deallocate c1

select
DATABASE_NAME = db_name(DATABASE_ID),
DATABASE_SIZE = size*8,/* Convert from 8192 byte pages to K */
REMARKS = convert(varchar(254),null) /* Remarks are NULL */
from #databases
order by 1

GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO

2007年12月12日 星期三

Wii Fit

參考網址:
http://goods.ruten.com.tw/item/show?11071202397238
http://fred.ipod.to/blog/?post;1363
http://5i01.com/topicdetail.php?f=280&t=456735&p=1



《Wii Fit》具有壓力感應功能的「Wii Balance Board」周邊,主打健康需求的遊戲、適合全家人一起玩. 玩家可以藉此遊戲進行肌肉伸展、瑜珈與有伏地挻身、瑜伽、足球頭鎚、跳舞、平衡、呼拉圈等,讓Wii玩家不只動手而已,要讓全身都動起來。
「Wii 塑身頻道」最多可紀錄8名玩家的資料,以圖表與日曆行程表方式呈現,讓玩家一開機就能追蹤比較全家大小的塑身訓練成果。任天堂Wii平衡板的負重限制為136公斤,足以承受絕大多數玩家的體重。

■ 內容物 ■
1. Wii Fit 遊戲片 x1
2. Wii Fit 平衡版 ( Wii Balance Board)x1
3. 3號電池四顆
4. 使用說明書

《Wii Fit》展示影片 : http://tw.youtube.com/watch?v=tN5Bm8XNKYw


2007年12月6日 星期四

IIS網頁出現CS0016 錯誤 處理方式

錯誤訊息:
==========
'/xxxx' 應用程式中發生伺服器錯誤。
--------------------------------------------------------------------------------

編譯錯誤
描述: 資源編譯無法完成 (錯誤發生於服務要求)。請檢閱下列的特定錯誤詳細資料,並視情況修改您的原始程式碼。

編譯器錯誤訊息: CS0016: 無法寫入輸出檔 'c:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\Temporary ASP.NET Files\xxxx\5054057e\2898959e\ujzt7rc6.dll' -- '存取被拒。 '

原始程式錯誤:


[沒有相關的原始程式碼]


原始程式檔: 行: 0

如下圖:


處理方式:
==========
設定 C:\WINNT\Temp 內容


[安全]性 打開 ASP.NET Machine Account 權限 完全控制


完成

2007年12月5日 星期三

2007年11月29日 星期四

Mario Strikers Charged 瑪莉歐足球

日版封面

轉載網址
日版官方網站: http://www.nintendo.co.jp/wii/r4qj/index.html
美版官方網站:http://mariostrikers.nintendo.co.uk/
http://blog.pixnet.net/avatar30523/post/4832329
http://wiix360.blogspot.com/2007/05/wii-9online.html


轉載影片
預告片
http://www.youtube.com/watch?v=W27MDGHfeDo

操作說明
http://www.youtube.com/v/l4Vp_4voWOM

網路對戰示範
http://www.youtube.com/watch?v=EBsR9wUPJJo



[基本操作]
右手
A:傳球 、 換人
B:射門 、強力射球、必殺射球 (不過半場為挑高定點傳球)
+:運球過人、鏟球
晃動右手:撞人(不會犯規) PS:切勿亂撞亂鏟沒控球的人,雖然也不犯規,但撞一下,贈送一個道具給對方。

左手
搖杆:移動方向
Z:直傳、長按為挑高定點傳球
C:道具
晃動左手:切換道具(2個道具情況下)

必殺射球說明:
長按B鍵直到出現必殺。指針首先甩向左邊,按B鍵選擇射球數量,會有3~6個射球選擇。選擇射球數量後,指針掃回右邊,這時選擇射球速度。
射球速度分三等,指標指在灰色區域為普通速度,綠色區域塊速,紅色區域最快速。同樣按B來選擇。 PS:球數越多需要等待時間越長,期間並非無敵,容易被人攻擊。
以上必殺只有每隊隊長才能發出。每個隊長都有對應的必殺,只是動作不同,其實是一樣的。
隊員也有必殺,都是單球,但是能把守門撞到在地,看准球落地的位置搶球射門即可。

守必殺球:
右手指向螢幕,控制守門員雙手的移動,移動到球的位置按A鍵接球。注意:3,2,1 開始接球後 切勿亂按A鍵。好像有一定次數限制。。所以。。最好看準才按。。
得到道具的方法:長按B鍵,出現光包圍球的時候射中對方其中一名隊員,包括守門員,即可得到一名道具。

ABC(美版。日版為 一個大 ? ) 那個為訓練模式,傳球射門,使用道具,必殺練習,等等等等、、可以先進去訓練。。 遇到高手的話,必殺球派不上用場,除了出招時間長,容易被人打斷外。還有就算你射最高速的6個球,高手一樣可以接下來。

每個人物都有特色 隊長的大絕招超強的 有機會讓你一口氣得6分
但絕招大同小異,之後場地還會有障礙 玩到一半 隊友就被風吹走了
要不是就是被岩漿砸死 還有場地會摔死的~

人物能力依序排列說明
1.速度(跑的速度)
2.射門(射門強度)
3.傳球(傳球準確度)
4.防守(撞人的猛度)


人物能力殺球
馬力歐(平均型)
道具特技:一定時間巨大化(無敵 集氣射球時還是會被撞)
路易(平均型)
道具特技:一定時間巨大化(無敵 集氣射球時還是會被撞)
公主(速度傳球型)
道具特技:閃亮拍照(被拍到會不能動)
小公主黛西(速度防禦型)
道具特技:天羅地網(地上冒出刺來攻擊 唯一可以擊昏守門員的特技)
耀西(平均型)
道具特技:蛋(變成蛋滾來滾去壓死人)
DK大金剛(射門防禦型)
道具特技:爆裂之捶(跳起來捶地上 有範圍爆發波)
庫霸(射門防禦型)
道具特技:噴火(可以到處亂噴)
壞利歐(射門傳球型)
道具特技:放屁(臭屁會燻跑敵人)
壞路易(速度防禦型)
道具特技:薔薇之璧(薔薇形成牆壁 阻擋敵人)
小庫霸(射門傳球型)
道具特技:超音波(把人縮小)
猴子(速度傳球型)
道具特技:強制引退(天上降下光 把人吸走)

小人物特技球:
烏龜: 龜殼球 震昏守門員 球會彈回來
香菇頭: 火焰球 燒守門員的手 球會彈回來
骨頭龜: 閃電球 電昏守門員 球會彈回來
幽靈: 瞬間移動球 很容易得分的球
耀西女友(粉紅): 大白球 穿越守門員 直接進門得分= ="
槌子龜: 槌子球 丟槌子打守門員 射門得分
胖地鼠: 鑽地球 穿到地下 跑出來射門
面具男: 自爆球 衝過去自爆..周圍的人都會被波及
耀西女友(粉紅)超好用!
帶球時的過人是原地旋轉 四兩撥千金 可以把要撞你的人或要鏟你球的人捲走
射門的時候 不要被人阻擋 因為可以直接穿越守門員
槌子龜射門也很猛 幾乎只要距離對 都射的進去 阻擋不了

技巧說明
能量累積:
球會越傳越亮 就是能量越大 能量越大 越容易進門
所以盡量把球一直傳 傳到發出黃色亮光 在射門很容易進去
撞人:
撞人小心不要亂撞 如果撞到沒有拿球的人 會給對方一個道具
不過看到隊長用絕招的時候 還是給他用力撞下去吧 爽啦!
另外巨大馬力歐要集氣射門的時候 撞他還是有用喔!
慢動作射門:
把球用高傳 傳給人的時候 提早按射門 會有慢動作
這個時候得分機率會比較高一點點點點....
得道具:
故意把球傳出去 讓別人撞你 或者用特技球打敵人
你都會得到一個道具!
隊長射門:
隊長集氣一開始跑的是決定球數
黃色4球 橘色5球 紅色6球
之後第二次的是球速 紅色是最高速 很難擋
守門:
如果被別人隊長射門 要用WII手把控制手
一開始 要先把中間的球 按A捏爆 才會開始
按A接球 看球跑到哪邊就去按那邊 把球給按爆
注意!按不到不要亂按 有次數限制 亂按之後 會不能按
其他技巧:
基本上隊長的射門很少有機會使用到 不是被撞 就是被干擾
所以到最後都是仰賴小人物的特技球 反而得分率更高
如果硬要讓隊長用絕招也可以 盡量配合道具 把要阻擋你的人先打倒在說
不過最好按到紅色最高速的球 不然球都會被朋友擋下來~>"<~ 有些人物會跳躍的 就要用撞的把他撞下來 跳的很怕被撞

[隱藏要素]
解開 隱藏角色:
解開Bowser Jr. == 贏得Fire Cup
解開Diddy Kong == 贏得Crystal Cup
解開Petey Piranha == 贏得Striker Cup

解開Character Cards(人物卡片)
可欣賞各角色的Artwork
解開卡片,需完成Striker Challenges mode(挑戰模式)
Mario Card == 贏得 Challenge 01
Luigi Card == 贏得 Challenge 02
Donkey Kong Card == 贏得 Challenge 03
Peach Card == 贏得 Challenge 04
Daisy Card == 贏得 Challenge 05
Wario Card == 贏得 Challenge 06
Waluigi Card == 贏得 Challenge 07
Yoshi Card == 贏得 Challenge 08
Bowser Card == 贏得 Challenge 09
Petey Piranha Card == 贏得 Challenge 10
Bowser Jr. Card == 贏得 Challenge 11
Diddy Kong Card == 贏得 Challenge 12

解開cheats(密技模式)
在完成Striker Challenges模式後,可以在Domination Mode裡,開啟或關閉密技。
Classic Mode == 贏得 Challenge 01
Safe MegaStrike == 贏得 Challenge 02
Super Captains == 贏得 Challenge 03
High Voltage == 贏得 Challenge 04
Devastating Hits == 贏得 Challenge 05
No Power Ups == 贏得 Challenge 06
Secure Stadia == 贏得 Challenge 07
Power Shortage == 贏得 Challenge 08
Field Tilt == 贏得 Challenge 09
Always White Ball == 贏得 Challenge 10
Always Sidekick Skillshot == 贏得 Challenge 11
Custom Power Ups and Infinite Power Ups(自定能量和無限能量) == 贏得 Challenge 12

解開球場 stadiums
在Domination模式裡,有更多的球場選擇。
The Wastelands 球場== 在Fire Cup裡,得到 Brick Wall 獎項和 Golden Foot 獎項
The Lava Pit == 贏得 Fire Cup
The Dump == 在Crystal Cup裡,得到 Brick Wall 獎項和 the Golden Foot 獎項
Galactic Stadium == 在Striker Cup裡,得到Brick Wall 獎項和 the Golden Foot 獎項
Stormship Stadium == 贏得 Striker Cup

歐版封面

圖片欣賞






2007年11月22日 星期四

螢幕照相機(camera)

轉載網址
toget 的下載

螢幕照相機 4.0簡單好用的畫面擷取軟體
介紹這個保證可以隨心所欲的抓取任何你想要的畫面的軟體給你,不僅如此,此套軟體還可以做動畫的抓取與局部畫面的抓取動作,讓你輕輕鬆鬆的就可以抓下心愛的圖片。
軟體作者:許湞翔
Camera ver 4 是可抓 Windows 95 / 98 / NT 的畫面的程式,但不支援抓 DOS 模式的畫面,提供 一般取象自動取像 兩種模式及 三組熱鍵 協助抓圖。


一般取象模式

當命令列上出現上圖紅圈中的圖樣時就是 「一般取象」模式 ,在此圖樣上按下滑鼠左鍵會將模式換成 「自動取象」模式,按下 「抓取螢幕」(上圖粉紅圈內的按鈕),會出現「像片預覽」,然後先以滑鼠左鍵框選出要取像的區域,再按下滑鼠右鍵確定,確定後「像片預覽」中會出現取得的圖像,如果此次所得的圖不滿意就再用滑鼠左鍵框選,並再按下滑鼠右鍵確定即可。

在「像片預覽」視窗上按下滑鼠右鍵會有「放大預覽視窗」與「還原預覽視窗」兩個動作切換。


要存檔就按下 上圖綠色圈中的圖樣,存檔時會有你熟悉的對話視窗出現,要離開「一般取像」模式時按下上圖紅色圈中的圖樣。


當命令列上出現上圖藍圈中的圖樣時為「自動取像」模式,在此圖樣上按下滑鼠左鍵會將模式換成 「一般取像」模式 ,此模式內定為 每隔 1秒 抓取 全螢幕畫面一次,共抓 5張圖並存成 bmp格式,按下紅圈中圖樣「自動取像環境設定」可設定自己的需要。

當自定設定時需注意一點,取樣時間間隔不能為0,取圖數目也不能為0,否則將不會抓圖。每次執行時預定的存檔路徑為程式所在資料夾中的 Pic 資料夾,如安裝設式在 C:\Camera4 則會存檔在 C:\Camera4\Pic 中。你也可以改變自動存檔的路徑。
並不是一進入此一模式就開始抓取畫面,需要按下「抓取螢幕」(粉紅圈中的圖樣),程式才會開始抓圖。

也可點 命令列上的 「」以顯示下列說明。

愛因斯坦出的邏輯思考的難題

問題轉貼 轉載連結


愛因斯坦出的邏輯思考的難題, 他說世界上有90%的人在30分鐘內回答不出
請注意:必須要有合理的推論過程
《前提》
1.有五間房屋由左至右依序排成一列(最左邊是第一間)
2.所有房屋的外表顏色都不一樣
3.所有的屋主來自不同的國家
4.所有的屋主都養不同的寵物、喝不同的飲料、抽不同牌的香煙
《提示》
1.英國人住在紅色屋裡
2.瑞典人養了一隻狗
3.丹麥人喝茶
4.綠色房子在白色房子的左邊(比鄰而居)
5.綠色房屋的屋主喝咖啡
6.抽PALL MALL香煙的屋主養鳥
7.黃色屋主抽DUNHILL
8.住於最中間的屋主喝牛奶
9.挪威人住在第一間房屋
10.抽BLEND的人住在養貓人家的隔壁
11.養馬的屋主隔壁住抽DUNHILL的人家
12.抽BLUE MASTER的屋主喝啤酒
13.德國人抽PRINCE
14.挪威人住在藍色房子的隔壁
15.只喝開水的人家住在抽BLEND的隔壁
《問題》:誰養魚?


解題說明:
1.建一簡表 標示 五間房屋 1~5(前提1),條件項 顏色、國家、寵物、飲料、香煙(前提2~4)表單的底部

2.找出可以確定的提示,如 挪威(提示9)、牛奶(提示8) 先置入簡表內
3.容易找出的,如 藍色(提示14) 再置入簡表內

4.由於(提示4、5) 可以找出綠色屋子應在第4間而白屋則在第5間

5.由於顏色只有二色未定,依 提示1 則可確定 第3間屋為紅色英國人住


6.填入最後一個顏色的 提示7


7. 提示11 抽DUNHILL的隔壁養馬,而 屋1的隔壁就只有屋2可以填入馬了


8.由於沒有提示可以直接做填入資料的動作了,所以找一個比較少可能的提示來先做假設(提示3)
8.1設 提示3 為第2間


8.2設 提示3 為第5間


9.1延續8.1假設 提示12 填入第5間


9.2延續8.2假設 提示12 填入第2間


10.依前面假設可以確認 最後一種飲料 開水 是第一間的,再依 提示15 填入第2間抽的香煙BLEND,所以 8.2 和 9.2 的假設無法成立


11. 提示13只有一種方式所以先處理


12.處理 提示2 填入最後一個國家


13.處理 提示6 填入最後一種香煙


14.處理 提示10 填入第1間的寵物


15.只剩最後一格沒提示的第4間德國人的寵物,所以問題:誰養魚的答案即為 德國人
16.完成